सबसे सरल 3D ग्राफ़िक्स एल्गोरिथम का एक संक्षिप्त प्रदर्शन.
*रेकास्टिंग क्या है?
-रेकास्टिंग 2D मैप में 3D परिप्रेक्ष्य बनाने के लिए एक रेंडरिंग तकनीक है.
-रेकास्टिंग का मूल विचार इस प्रकार है: नक्शा एक 2D वर्ग ग्रिड है, और प्रत्येक वर्ग या तो 0 (= कोई दीवार नहीं), या एक सकारात्मक मान (= एक निश्चित रंग या बनावट वाली दीवार) हो सकता है.
*रे कास्टिंग कैसे काम करती है?
-यह खिलाड़ी के स्थान से किरण को फायर करता है और दीवार को छूने पर किरण की लंबाई प्राप्त करता है.
-लंबाई से यह अलग-अलग कॉलम के आकार और उनके रंग की गणना करता है
मिनिमैप लीजेंड:
ग्रीन रे - आप क्या देखते हैं
ब्लू रे - प्रतिबिंब जो प्रस्तुत किया गया है
पीली किरण - प्रतिबिंब जो किसी चीज से नहीं टकराया और प्रस्तुत नहीं किया गया है